Mar 23

zz do...while(0)的妙用 不指定

felix021 @ 2009-3-23 12:50 [IT » 程序设计] 评论(3) , 引用(0) , 阅读(6745) | Via 本站原创 | |
最近在看xen/extra/mini-os的代码的时候发现了n多do{ooxx}while(0)的东东,有点诡异,于是搜了一下,茅厕顿开,嗯。

zz from http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2008/01/18/1044693.html (貌似是个MVP的Blog阿,膜拜)

--

在C++中,有三种类型的循环语句:for, while, 和do...while, 但是在一般应用中作循环时, 我们可能用for和while要多一些,do...while相对不受重视。但是,最近在读我们项目的代码时,却发现了do...while的一些十分聪明的用法,不是用来做循环,而是用作其他来提高代码的健壮性。

1. do...while(0)消除goto语句。
通常,如果在一个函数中开始要分配一些资源,然后在中途执行过程中如果遇到错误则退出函数,当然,退出前先释放资源,我们的代码可能是这样:
version 1
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
   bOk = func1();
   if(!bOk)
   {
      delete p;  
      p = NULL;
      return false;
   }

   bOk = func2();
   if(!bOk)
   {
      delete p;  
      p = NULL;
      return false;
   }

   bOk = func3();
   if(!bOk)
   {
      delete p;  
      p = NULL;
      return false;
   }

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;  
    p = NULL;
    return true;
  
}



这里一个最大的问题就是代码的冗余,而且我每增加一个操作,就需要做相应的错误处理,非常不灵活。于是我们想到了goto:
version 2
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;
   bool bOk(true);

   // 执行并进行错误处理
   bOk = func1();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func2();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   bOk = func3();
   if(!bOk) goto errorhandle;

   // ..........

   // 执行成功,释放资源并返回
    delete p;  
    p = NULL;
    return true;

errorhandle:
    delete p;  
    p = NULL;
    return false;
  
}



代码冗余是消除了,但是我们引入了C++中身份比较微妙的goto语句,虽然正确的使用goto可以大大提高程序的灵活性与简洁性,但太灵活的东西往往是很危险的,它会让我们的程序捉摸不定,那么怎么才能避免使用goto语句,又能消除代码冗余呢,请看do...while(0)循环:
version3
bool Execute()
{
   // 分配资源
   int *p = new int;

   bool bOk(true);
   do
   {
      // 执行并进行错误处理
      bOk = func1();
      if(!bOk) break;

      bOk = func2();
      if(!bOk) break;

      bOk = func3();
      if(!bOk) break;

      // ..........

   }while(0);

    // 释放资源
    delete p;  
    p = NULL;
    return bOk;
  
}



“漂亮!”, 看代码就行了,啥都不用说了...

2 宏定义中的do...while(0)
  如果你是C++程序员,我有理由相信你用过,或者接触过,至少听说过MFC, 在MFC的afx.h文件里面, 你会发现很多宏定义都是用了do...while(0)或do...while(false), 比如说:
#define AFXASSUME(cond)       do { bool __afx_condVal=!!(cond); ASSERT(__afx_condVal); __analysis_assume(__afx_condVal); } while(0)

粗看我们就会觉得很奇怪,既然循环里面只执行了一次,我要这个看似多余的do...while(0)有什么意义呢?
当然有!
为了看起来更清晰,这里用一个简单点的宏来演示:
#define SAFE_DELETE(p) do{ delete p; p = NULL} while(0)

假设这里去掉do...while(0),
#define SAFE_DELETE(p) delete p; p = NULL;

那么以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p)
else   ...do sth...

就有两个问题,
1) 因为if分支后有两个语句,else分支没有对应的if,编译失败
2) 假设没有else, SAFE_DELETE中的第二个语句无论if测试是否通过,会永远执行。
你可能发现,为了避免这两个问题,我不一定要用这个令人费解的do...while,  我直接用{}括起来就可以了
#define SAFE_DELETE(p) { delete p; p = NULL;}

的确,这样的话上面的问题是不存在了,但是我想对于C++程序员来讲,在每个语句后面加分号是一种约定俗成的习惯,这样的话,以下代码:
if(NULL != p) SAFE_DELETE(p);
else   ...do sth...
其else分支就无法通过编译了(原因同上),所以采用do...while(0)是做好的选择了。

也许你会说,我们代码的习惯是在每个判断后面加上{}, 就不会有这种问题了,也就不需要do...while了,如:
if(...)
{
}
else
{
}

诚然,这是一个好的,应该提倡的编程习惯,但一般这样的宏都是作为library的一部分出现的,而对于一个library的作者,他所要做的就是让其库具有通用性,强壮性,因此他不能有任何对库的使用者的假设,如其编码规范,技术水平等。



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xxx
2009-3-29 19:45
长见识了
sandy
2009-3-25 15:48
do{}while(0)确实是一个很偏妙的复合语句用法。

不过C++错误处理提倡try{}catch(){}。又漂亮又易懂也解决上述问题。(部分编译器还支持finally结构,更好~)
felix021 回复于 2009-3-25 16:36
嗯,但是更多的情况是,用的只是C编译器,比如linux源代码。。
slyar Homepage
2009-3-24 13:40
我几乎都没用过do...while...
felix021 回复于 2009-3-24 13:54
=.=
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