Mar 31

LeetCode 69 - x 的平方根 不指定

felix021 @ 2019-3-31 15:34 [IT » 程序设计] 评论(1) , 引用(0) , 阅读(2561) | Via 本站原创
这是罗凯同学布置的 Golang 学习作业。

这题之前用 Python 刷过,用的是二分法,在 [1, n / 2] 区间内,找到第一个 x,使得 x ^ 2 <= n < (x + 1) ^ 2 ,用的是 STL 中 lowerbound 的算法。

class Solution(object):
    def mySqrt(self, x):
        """
        :type x: int
        :rtype: int
        """
        if x < 0:
            raise Exception("invalid input")
        if x < 2:
            return x
       
        left = 1
        length = x / 2
        while length > 1:
            half = length / 2
            middle = left + half
            if middle * middle > x:
                length = half
            else:
                left = middle
                length = length - half
        return left


罗凯同学提到,应该使用牛顿迭代法来完成。这个方法是听说过的,但是早就忘了,于是到 wikipedia 去找了一下:

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E7%89%9B%E9%A1%BF%E6%B3%95

求函数 f(x) 的零点,可以通过选取曲线上的任意一个点 x0 开始,然后计算 x1 = x0 - f(x1) / f'(x1) 的方式迭代,通常得到一个比 x0 更接近零点的 x1 。通过不断迭代,最终我们能找到一个零点 xn 。

对于求平方根,我们是要找到一个 x,使得 x ^2 - n = 0,也就是这里的 f(x) = x ^ 2 - n, f'(x) = 2 * x (勉强还记得这个求导公式……)

有了这个,答案就呼之欲出了:

import "math"

func mySqrt(x int) int {
    f := func (i float64) float64 {
        return i * i - float64(x)
    }
    g := func (i float64) float64 {
        return 2 * i
    }
    var i float64 = 1.0
    for math.Abs(f(i)) > 1e-6 {
        i = i - f(i) / g(i)
    }
    return int(math.Floor(i))
}


做完以后,我想起 Quake III 的作者 John Carmack 的 平方根倒数速算法,摘录一段内容:( src: https://blog.csdn.net/zyex1108/article/details/53540824 )

引用

Quake-III Arena (雷神之锤3)是90年代的经典游戏之一。该系列的游戏不但画面和内容不错,而且即使计算机配置低,也能极其流畅地运行。这要归功于它3D引擎的开发者约翰-卡马克(John Carmack)。事实上早在90年代初DOS时代,只要能在PC上搞个小动画都能让人惊叹一番的时候,John Carmack就推出了石破天惊的Castle Wolfstein, 然后再接再励,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技术推到极致。他的3D引擎代码资极度高效,几乎是在压榨PC机的每条运算指令。


这个平方根倒数算法正是其中的一个例子。在3D游戏引擎中,求取照明和投影的波动角度与反射效果时,常需计算平方根倒数,而求平方根的常用算法效率较低。


Carmack 通过使用一个惊为天人的魔术常量 0x5f3759df,只需要做 1 次迭代(Quaker III源码中的为了提高精度的第二次迭代被注视掉了),就能得到一个足够精度的平方根,大幅提高了 3D 引擎的运行效率。

关于这个魔术常量,Carmack 表示并不是他自己发明的,至今为止仍未能确切知晓算法中所使用的特殊常数的起源。但 Carmack 凭一己之力,撑起了一个 3D 引擎的时代,以至于在1999年,登上了美国时代杂志评选出来的科技领域50大影响力人物榜单,并且名列第10位。

感兴趣的同学,可以在 Wikipedia 的 平方根倒数速算法 了解更多细节:

https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B3%E6%96%B9%E6%A0%B9%E5%80%92%E6%95%B0%E9%80%9F%E7%AE%97%E6%B3%95
Mar 20

GVim 在查看模式关闭输入法 不指定

felix021 @ 2019-3-20 16:49 [IT » 软件] 评论(0) , 引用(0) , 阅读(1663) | Via 本站原创
困扰了很久的问题,搜了一下才发现解决起来很简单:

将 ESC 映射为 “ESC 并且设置关闭 IM ”

引用
inoremap <ESC> <ESC>:set iminsert=0<CR>


感谢:Tony's blog
Mar 12
这篇文章用于展示微软有多蠢。

除了环境光感应调整屏幕亮度之外,Surface Pro 还有一个傻逼特性,叫做 Adaptive Contrast(有些地方翻译为自适应亮度)。

这是 Intel 显卡驱动中实现的一个功能,在屏幕显示的内容亮度较低的时候(例如打开一个暗色调的图片),自动降低屏幕的亮度用于省电。

结果就是体验烂到爆炸。微软自作聪明起来,简直比苹果还蠢。

而且找不到关闭选项:Surface Pro 6 上的 Intel 驱动程序没有独立的控制面板,官网下载的驱动程序无法直接安装 —— 得先删除显卡,然而还是没有显卡控制面板。

微软技术支持服务上有人提出这个问题,官方人员的回答Windows自带的帮助功能一个尿性:都是套路,且毫无卵用。

网上可以搜到很多无效解决方案:

1. 设置 - 系统 - 显示 - “当光线变化时自动调节亮度”

误:不是这个功能。

2. 控制面板 - 系统和安全 - 电源选项 - 更改计划设置 - 更改高级电源设置 - 显示 - 启用自适应亮度 - 关闭

误:无效

3. 注册表编辑器 - 找到下述注册表键值 - 从 9240 修改为 9250

[HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\ControlSet001\Control\Class\{4d36e968-e325-11ce-bfc1-08002be10318}\0001] FeatureTestControl

误:早期版本的 Surface Pro 上有 0001 这个项,但 Surface Pro 6 没有(只有 0000 ,而且 value 是 8200 而不是 9240 )。新建一个 0001 ,设置 FeatureTestControl = 9250 无效。

最后终于找到这里:https://mikebattistablog.wordpress.com/2016/05/27/disable-intel-dpst-on-sp4/

应该修改 0000 项里的 FeatureTestControl  ,这是一个 bitfield,其中从低到高的第 5 个 bit 表示是否启用  Intel Display Power Saving Technology (DPST)。将这个 bit 修改为 1 ,就可以禁用 DPST。

最终,将 0000 下的 FeatureTestControl  从 8200 改为 8210 ,并重启以后解决问题。
Mar 6

TourDeBabel 不指定

felix021 @ 2019-3-6 11:54 [IT » 其他] 评论(0) , 引用(0) , 阅读(1610) | Via 本站原创
转自:https://code.google.com/archive/p/windows-config/wikis/TourDeBabel.wiki
原文:https://sites.google.com/site/steveyegge2/tour-de-babel

(无意中翻出了很多年前看过的这篇文章,发现是在google code上的,那就转载作为存档吧)

通天塔导游

(译注:圣经记载:在远古的时候,人类都使用一种语言,全世界的人决定一起造一座通天的塔,就是巴别塔,后来被上帝知道了,上帝就让人们使用不同的语言,这个塔就没能造起来。 巴别塔不建自毁,与其说上帝的分化将人类的语言复杂化,不如说是人类自身心灵和谐不再的分崩离析。之所以后来有了翻译,不仅是为了加强人类之间的交流,更寄达了一种愿望,希望能以此消除人际的隔阂,获求来自心灵的和谐及慰藉。真正的译者,把握血脉,抚平创痕,通传天籁,开启心门。)

这是我写的旋风式的编程语言简介—我本来为亚马逊开发者杂志本月的期刊写的,但是发现我写的东西没法…见人。

首先,我偶尔一不小心口出脏话,或者对上帝不恭的话,所以对很官方很正式的亚马逊上发表是不合适的; 所以我就把它塞到我的博客里了,我的博客反正没人看的。除了你以外。是的,只有你会看,你好啊。

其次,这是一项进行中的工程,现在只是东打一耙西搞一下,还没有精加工过的。又一个把它写到博客里的很大的理由。不需要很好,或很完整。就是我今天想说的一些话。请随便!

我的旋风式简介会讲C,C++,Lisp,Java,Perl,(我们在亚马逊用到的所有语言),Ruby (我就是喜欢),和Python,把Python加进来是因为—好吧,你看了就知道了,现在我可不说。

C

你必须懂C。为哈? 因为出于所有现实的理由,这个世界上你过去,现在,将来会用到的每一台计算机都是一台冯·诺曼机器,而C是一种轻量级的,很有表达力的语法,能很好的展现冯·诺曼机器的能力。
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