Jan 12

C/C++:内存泄漏 不指定

felix021 @ 2012-1-12 21:58 [IT » 程序设计] 评论(1) , 引用(0) , 阅读(7386) | Via 本站原创
  对于没有GC的语言来说,这实在是最让人头疼的事情了,毕竟内存泄漏是最难处理的问题(之一?),对于一个后台server,即使只是一个小小的泄漏,日积月累,也会导致灾难性的后果。有个传闻说的是,某公司的某下载软件的某后台server,由于有个无法定位的内存泄漏问题,导致服务的内存占用不断增加,以至于只能每隔一段时间重启之。

  有人说,C/C++程序员有一半的工作量是花在处理内存泄漏上面,但是很遗憾,内存泄漏仍然屡见不鲜。一旦出现泄漏,能做的事情不多,上述处理方式是消极做法之一,有效,但治标不治本。积极一点的,也不外乎这两个:一是看代码,反复看代码,请别人看代码,请别人反复看代码;或是借助valgrind之类的工具来跟踪内存的分配/释放(而且并不适用于所有程序,例如某些程序寄希望于在其终止时让OS来释放那些只需申请一次且无需释放的内存)。一些额外的测试工作也许能帮助缩小查看代码的范围,但也只能这样了。

  既是如此,在程序运行之前,就应该先把好关。

  对于C语言,这确实是个比较痛苦的事情。毕竟C语言只是汇编的高级语言封装,语言本身提供的能力很有限。

  假定有一个函数申请了多次内存,那么每次遇到错误需要退出的时候,为了避免内存泄漏,必须将其之前申请的所有内存都释放。所以你也许会看到或者写出过这样蛋疼的程序:
void func(){
    void *a = malloc(sizeof(A));
    if (NULL == a) {
        return;
    }

    void *b = malloc(sizeof(B));
    if (NULL == b) {
        free(a);
        return;
    }

    void *c = malloc(sizeof(C));
    if (NULL == c) {
        free(a);
        free(b);
        return;
    }
    ......
}
  有效,但是不靠谱。当这个函数长达数百行、有多处申请内存的时候,其可维护性是相当低的。当然,使用 alloca 这个非标准的内存分配函数可以在某些情况下解决问题,但是如果申请的内存较大(栈空间不够)、或者分配到的内存被用于较复杂的结构(比如还包含其他资源的指针)、资源不是内存(比如文件指针、锁等同样需要在生命周期结束被释放的资源),alloca就无能为力了。

  于是万恶的goto出场了。为了解决上面的问题,引入goto可以使得每个资源只需要写一份对应的释放代码,例如:
void func(){
    void *a = malloc(sizeof(A));
    if (NULL == a) goto wtf;

    void *b = malloc(sizeof(B));
    if (NULL == b) goto wtf;

    void *c = malloc(sizeof(C));
    if (NULL == c) goto wtf;

    ......

wtf:
    if (a != NULL) free(a);
    if (b != NULL) free(b);
    if (c != NULL) free(c);
}
  看起来很棒对不对?但是实际上并不能通过编译,gcc会提示类似这样的错误:
引用
cross.c:14: error: jump to label ‘wtf’
cross.c:9: error:  from here
cross.c:11: error:  crosses initialization of ‘void* c’
  什么意思呢?假定在第一步,给 a 分配内存的时候失败了,那么还没来得及去定义 b 并给其初始化赋值,就跳转到了wtf这儿,而在wtf下面的第二行,却引用了 b 这个变量,对于编译器而言,这便无法处理了。正确的代码应该是:
void func(){
    void *a = NULL, *b = NULL, *c = NULL;

    a = malloc(sizeof(A));
    if (NULL == a) goto wtf;

    b = malloc(sizeof(B));
    if (NULL == b) goto wtf;

    c = malloc(sizeof(C));
    if (NULL == c) goto wtf;

    ......

wtf:
    if (a != NULL) free(a);
    if (b != NULL) free(b);
    if (c != NULL) free(c);
}
  这样一来便要求所有在 goto 之后被用到的变量都必须在第一个goto之前定义,并赋初值。这就类似c89/pascal的做法了,强制要求所有变量在函数的开头定义,失去了变量就近定义的便捷性和一些其他的好处(sandy的说法是“局部性”,但是窃以为变量的就近定义跟局部性关系不大,更多的是在C++中,对象的就近定义可以在一些情况下避免不必要的初始化,并且可能需要之前的一些处理结果)。这儿有个更复杂的例子,作者指出,在驱动/linux内核中大量使用了这种方式来释放资源。注意,稍有不同的是,这个例子有多种资源,函数末尾有多个label,按照资源申请顺序的倒序释放资源(为什么呢,看代码吧~)

  对变量就近定义的好坏见仁见智了,但是goto毕竟不是个好东西,所以看过内核代码的同学可能会发现另外一种替代性的结构:do-while(0) 。乍一看这个结构似乎没有意义,有点奇怪,但是却很好用,很适合用来消除goto语句,例如上面的代码可以这么做:
void func(){
    void *a = NULL, *b = NULL, *c = NULL;

    do {
        a = malloc(sizeof(A));
        if (NULL == a) break;

        b = malloc(sizeof(B));
        if (NULL == b) break;

        c = malloc(sizeof(C));
        if (NULL == c) break;

        ......

    } while (0);

wtf:
    if (a != NULL) free(a);
    if (b != NULL) free(b);
    if (c != NULL) free(c);
}
  既消除了“不法分子”,也达到了避免冗余的目的。对于这个结构,其实还有更多的好处,详见这里

  但是do-while(0)和goto一样,不是万金油,对于很多较复杂的情况也不能很好的解决,甚至会使得程序更加晦涩难懂。对于do-while(0),如果在这个结构内还有一个循环,循环里面出错想要跳出do-while(0),break就不奏效了(至于为什么,你懂的),这时代码怎么写都恶心,只能羡慕Java里面的break label语法了;而对于比较复杂的资源,比如上文中申请到的内存是 a->b->c 这样嵌套的,那么如何安排内存释放代码,又要让人头疼了。合理的使用goto/do-while(0),将过长的代码拆分成多个函数等都可以起到一定的帮助。

  只是很可惜,C语言的能力大概就只能走到这里了。想走得更远,就得借助C++来完成了。虽然C++没有gc,但是由于其OO的特性,使得RAII的实现变得可能。

  所谓RAII,即 Resource Acquizition Is  Initialization。很晦涩吧?其实具体实现很简单:把资源封装成一个类,在其构造函数中分配,在析构函数中释放。当需要使用的时候,在栈上初始化一个对象,当这个对象生命周期结束的时候,其析构函数会被调用,自动完成资源的释放。对于前面提到的例子,可以把A/B/C封装成一个class,对应的a/b/c就是实例化得到的三个对象,当func函数结束的时候,abc对应的内存就会被释放。同样的方法也适用于锁、互斥量、文件指针等其他类型的资源。下面这段代码以pthread_mutex为例,演示了RAII的使用:
class Mutexer {
    private:
        pthread_mutex_t *mutex;
    public:
        Mutexer(pthread_mutex_t *m) { mutex = m; }
        ~Mutexer() { Unlock(); }
        Lock() { pthread_mutex_lock(mutex); }
        Unlock() { pthread_mutex_unlock(mutex); }
};

//Global mutex
pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;

void func() {
    Mutexer mtx(&mutex);
    mtx::lock();
    if (sth. failed) {
        return;
    }
}

  不过程序中因为各种原因常需要使用 new 来分配资源(内存、对象等),这样对应的指针还是得在其生命周期结束的时候被释放,总不能为每一个指针再封装一个struct吧。幸而C++的泛型在这里又为RAII提供了绝佳的方法。实际上在第一版STL里面就包含了一个 auto_ptr 容器,实例化一个auto_ptr的时候可以赋予一个任意类型指针ptr(但是必须是使用new获得的,特别注意:new[]分配的不行),auto_ptr对象将ptr包装起来,并重载了 * 和 -> 两个操作符,使得该对象能像指针一样被使用,并且在该对象被生命周期的时候,其析构函数会delete ptr。 下面是auto_ptr的一个简单实现和使用:
template <typename T>
class x_ptr
{
    private:
        T* x;
    public:
        typedef T ele_type;
        explicit x_ptr(T* _x): x(_x) {}
        ~x_ptr() { delete x; }

        T & operator * () { return *x; }
        T * operator ->() const { return x; }
};

void func(){
    x_ptr<int> p(new int);
    *p = 3;
}
  代码的最后无需显式调用 delete 需释放分配的那个int,却照样避免了内存的泄漏。

  既然说到auto_ptr,为什么不用它来写例子呢?因为auto_ptr的某些特性导致其有大坑,在很多地方不受待见,以至于在 c++11 标准里,auto_ptr被废弃了,因此不建议在项目中使用它了。有兴趣的同学可以去翻看《C++标准程序库》对auto_ptr的介绍。

  本来计划写到这里要告一段落了,但是上面的 x_ptr 有坑,无奈只好继续……为什么说有坑呢?举两个例子:
void func1() {
    x_ptr<int> p(new int), q(new int);
    *p = 1;
    *q = 2;
    p = q;
}

void func2() {
    x_ptr<int> p(new int[10]);
}
  在 func1 中,由于进行了拷贝(其实拷贝构造也一样),导致 p 对应的那块空间会被泄漏,而 q 对应的那块空间会被释放2次;在 func2 中,x_ptr试图用delete去释放由new[]分配的内存空间,其结果是未定义的(比如不是基本元素而是某个class,程序可能会直接崩溃)。

  针对func1的问题,可以通过私有化其拷贝函数、拷贝构造函数来禁止x_ptr的拷贝,代码如下
template <typename T>
class x_ptr
{
    private:
        T* x;
        x_ptr(const x_ptr&);
        x_ptr& operator= (const x_ptr& v);
    public:
        typedef T ele_type;
        explicit x_ptr(T* _x): x(_x) {}
        ~x_ptr() { delete x; };

        T & operator * () { return *x; }
        T * operator ->() const { return x; }
};

  而针对func2的问题,解决方法呢,要么是写一个x_ptr_arr,使用delete[]来处理;要么是在x_ptr的构造函数里加一个flag,用来指定是否是new[]分配的,当然,为了方便,可以设置一个默认值false.....

  补充一句,这里的x_ptr其实是boost::scoped_ptr的缩水版了,有兴趣的同学可以自行Google了解更多,关于内存泄漏的话题,这篇大概就说这么多了吧。

  最后,感谢Sandy同学的 C++中利用RAII在stack上管理资源I ,本篇有多处参考该文。希望他能抽出时间把 II 给写完吧 :P
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