标题:libevent入门教程:Echo Server based on libevent 出处:Felix021 时间:Sat, 25 Feb 2012 00:43:26 +0000 作者:felix021 地址:https://www.felix021.com/blog/read.php?2068 内容: 花了两天的时间在libevent上,想总结下,就以写简单tutorial的方式吧,貌似没有一篇简单的说明,让人马上就能上手用的。 首先给出官方文档吧: http://libevent.org ,首页有个Programming with Libevent,里面是一节一节的介绍libevent,但是感觉信息量太大了,而且还是英文的-。-(当然,如果想好好用libevent,看看还是很有必要的),还有个Reference,大致就是对各个版本的libevent使用doxgen生成的文档,用来查函数原型和基本用法什么的。 下面假定已经学习过基本的socket编程(socket,bind,listen,accept,connect,recv,send,close),并且对异步/callback有基本认识。 基本的socket编程是阻塞/同步的,每个操作除非已经完成或者出错才会返回,这样对于每一个请求,要使用一个线程或者单独的进程去处理,系统资源没法支撑大量的请求(所谓c10k problem),例如内存(默认情况下每个线程需要占用2~8M的栈空间),以及进程切换带来的原因等。posix定义了可以使用异步的select系统调用,但是因为其采用了轮询的方式来判断某个fd是否变成active,效率不高[O(n)],连接数一多,也还是撑不住。于是各系统分别提出了基于异步/callback的系统调用,例如Linux的epoll,BSD的kqueue,Windows的IOCP。由于在内核层面做了支持,所以可以用O(1)的效率查找到active的fd。基本上,libevent就是对这些高效IO的封装,提供统一的API,简化开发。 libevent大概是这样的: 默认情况下是单线程的(可以配置成多线程,如果有需要的话),每个线程有且只有一个event_base,对应一个struct event_base结构体(以及附于其上的事件管理器),用来schedule托管给它的一系列event,可以和操作系统的进程管理类比,当然,要更简单一点。当一个事件发生后,event_base会在合适的时间(不一定是立即)去调用绑定在这个事件上的函数(传入一些预定义的参数,以及在绑定时指定的一个参数),直到这个函数执行完,再返回schedule其他事件。//创建一个event_base struct event_base *base = event_base_new(); assert(base != NULL); event_base内部有一个循环,循环阻塞在epoll/kqueue等系统调用上,直到有一个/一些事件发生,然后去处理这些事件。当然,这些事件要被绑定在这个event_base上。每个事件对应一个struct event,可以是监听一个fd或者POSIX信号量之类(这里只讲fd了,其他的看manual吧)。struct event使用event_new来创建和绑定,使用event_add来启用://创建并绑定一个event struct event *listen_event; //参数:event_base, 监听的fd,事件类型及属性,绑定的回调函数,给回调函数的参数 listen_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, callback_func, (void*)base); //参数:event,超时时间(struct timeval *类型的,NULL表示无超时设置) event_add(listen_event, NULL); 注:libevent支持的事件及属性包括(使用bitfield实现,所以要用 | 来让它们合体) (a) EV_TIMEOUT: 超时 (b) EV_READ: 只要网络缓冲中还有数据,回调函数就会被触发 (c) EV_WRITE: 只要塞给网络缓冲的数据被写完,回调函数就会被触发 (d) EV_SIGNAL: POSIX信号量,参考manual吧 (e) EV_PERSIST: 不指定这个属性的话,回调函数被触发后事件会被删除 (f) EV_ET: Edge-Trigger边缘触发,参考EPOLL_ET 然后需要启动event_base的循环,这样才能开始处理发生的事件。循环的启动使用event_base_dispatch,循环将一直持续,直到不再有需要关注的事件,或者是遇到event_loopbreak()/event_loopexit()函数。//启动事件循环 event_base_dispatch(base); 接下来关注下绑定到event的回调函数callback_func:传递给它的是一个socket fd、一个event类型及属性bit_field、以及传递给event_new的最后一个参数(去上面几行回顾一下,把event_base给传进来了,实际上更多地是分配一个结构体,把相关的数据都撂进去,然后丢给event_new,在这里就能取得到了)。其原型是:typedef void(* event_callback_fn)(evutil_socket_t sockfd, short event_type, void *arg) 对于一个服务器而言,上面的流程大概是这样组合的: 1. listener = socket(),bind(),listen(),设置nonblocking(POSIX系统中可使用fcntl设置,windows不需要设置,实际上libevent提供了统一的包装evutil_make_socket_nonblocking) 2. 创建一个event_base 3. 创建一个event,将该socket托管给event_base,指定要监听的事件类型,并绑定上相应的回调函数(及需要给它的参数)。对于listener socket来说,只需要监听EV_READ|EV_PERSIST 4. 启用该事件 5. 进入事件循环 --------------- 6. (异步) 当有client发起请求的时候,调用该回调函数,进行处理。 问题:为什么不在listen完马上调用accept,获得客户端连接以后再丢给event_base呢?这个问题先想想噢。 回调函数要做什么事情呢?当然是处理client的请求了。首先要accept,获得一个可以与client通信的sockfd,然后……调用recv/send吗?错!大错特错!如果直接调用recv/send的话,这个线程就阻塞在这个地方了,如果这个客户端非常的阴险(比如一直不发消息,或者网络不好,老是丢包),libevent就只能等它,没法处理其他的请求了——所以应该创建一个新的event来托管这个sockfd。 在老版本libevent上的实现,比较罗嗦[如果不想详细了解的话,看下一部分]。 对于服务器希望先从client获取数据的情况,大致流程是这样的: 1. 将这个sockfd设置为nonblocking 2. 创建2个event: event_read,绑上sockfd的EV_READ|EV_PERSIST,设置回调函数和参数(后面提到的struct) event_write,绑上sockfd的EV_WRITE|EV_PERSIST,设置回调函数和参数(后面提到的struct) 3. 启用event_read事件 ------ 4. (异步) 等待event_read事件的发生, 调用相应的回调函数。这里麻烦来了:回调函数用recv读入的数据,不能直接用send丢给sockfd了事——因为sockfd是nonblocking的,丢给它的话,不能保证正确(为什么呢?)。所以需要一个自己管理的缓存用来保存读入的数据中(在accept以后就创建一个struct,作为第2步回调函数的arg传进来),在合适的时间(比如遇到换行符)启用event_write事件【event_add(event_write, NULL)】,等待EV_WRITE事件的触发 ------ 5. (异步) 当event_write事件的回调函数被调用的时候,往sockfd写入数据,然后删除event_write事件【event_del(event_write)】,等待event_read事件的下一次执行。 以上步骤比较晦涩,具体代码可参考官方文档里面的【Example: A low-level ROT13 server with Libevent】 由于需要自己管理缓冲区,且过程晦涩难懂,并且不兼容于Windows的IOCP,所以libevent2开始,提供了bufferevent这个神器,用来提供更加优雅、易用的API。struct bufferevent内建了两个event(read/write)和对应的缓冲区【struct evbuffer *input, *output】,并提供相应的函数用来操作缓冲区(或者直接操作bufferevent)。每当有数据被读入input的时候,read_cb函数被调用;每当output被输出完的时候,write_cb被调用;在网络IO操作出现错误的情况(连接中断、超时、其他错误),error_cb被调用。于是上一部分的步骤被简化为: 1. 设置sockfd为nonblocking 2. 使用bufferevent_socket_new创建一个struct bufferevent *bev,关联该sockfd,托管给event_base 3. 使用bufferevent_setcb(bev, read_cb, write_cb, error_cb, (void *)arg)将EV_READ/EV_WRITE对应的函数 4. 使用bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST)来启用read/write事件 ------ 5. (异步) 在read_cb里面从input读取数据,处理完毕后塞到output里(会被自动写入到sockfd) 在write_cb里面(需要做什么吗?对于一个echo server来说,read_cb就足够了) 在error_cb里面处理遇到的错误 *. 可以使用bufferevent_set_timeouts(bev, struct timeval *READ, struct timeval *WRITE)来设置读写超时, 在error_cb里面处理超时。 *. read_cb和write_cb的原型是 void read_or_write_callback(struct bufferevent *bev, void *arg) error_cb的原型是 void error_cb(struct bufferevent *bev, short error, void *arg) //这个是event的标准回调函数原型 可以从bev中用libevent的API提取出event_base、sockfd、input/output等相关数据,详情RTFM~ 于是代码简化到只需要几行的read_cb和error_cb函数即可:void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { char line[256]; int n; evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); while (n = bufferevent_read(bev, line, 256), n > 0) bufferevent_write(bev, line, n); } void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) { bufferevent_free(bev); } 于是一个支持大并发量的echo server就成型了!下面附上无注释的echo server源码,110行,多抄几遍,就能完全弄懂啦!更复杂的例子参见官方文档里面的【Example: A simpler ROT13 server with Libevent】 #include #include #include #include #include #include #define LISTEN_PORT 9999 #define LISTEN_BACKLOG 32 void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg); void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg); void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg); int main(int argc, char *argv[]) { int ret; evutil_socket_t listener; listener = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); assert(listener > 0); evutil_make_listen_socket_reuseable(listener); struct sockaddr_in sin; sin.sin_family = AF_INET; sin.sin_addr.s_addr = 0; sin.sin_port = htons(LISTEN_PORT); if (bind(listener, (struct sockaddr *)&sin, sizeof(sin)) < 0) { perror("bind"); return 1; } if (listen(listener, LISTEN_BACKLOG) < 0) { perror("listen"); return 1; } printf ("Listening...\n"); evutil_make_socket_nonblocking(listener); struct event_base *base = event_base_new(); assert(base != NULL); struct event *listen_event; listen_event = event_new(base, listener, EV_READ|EV_PERSIST, do_accept, (void*)base); event_add(listen_event, NULL); event_base_dispatch(base); printf("The End."); return 0; } void do_accept(evutil_socket_t listener, short event, void *arg) { struct event_base *base = (struct event_base *)arg; evutil_socket_t fd; struct sockaddr_in sin; socklen_t slen = sizeof(sin); fd = accept(listener, (struct sockaddr *)&sin, &slen); if (fd < 0) { perror("accept"); return; } if (fd > FD_SETSIZE) { //这个if是参考了那个ROT13的例子,貌似是官方的疏漏,从select-based例子里抄过来忘了改 perror("fd > FD_SETSIZE\n"); return; } printf("ACCEPT: fd = %u\n", fd); struct bufferevent *bev = bufferevent_socket_new(base, fd, BEV_OPT_CLOSE_ON_FREE); bufferevent_setcb(bev, read_cb, NULL, error_cb, arg); bufferevent_enable(bev, EV_READ|EV_WRITE|EV_PERSIST); } void read_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) { #define MAX_LINE 256 char line[MAX_LINE+1]; int n; evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); while (n = bufferevent_read(bev, line, MAX_LINE), n > 0) { line[n] = '\0'; printf("fd=%u, read line: %s\n", fd, line); bufferevent_write(bev, line, n); } } void write_cb(struct bufferevent *bev, void *arg) {} void error_cb(struct bufferevent *bev, short event, void *arg) { evutil_socket_t fd = bufferevent_getfd(bev); printf("fd = %u, ", fd); if (event & BEV_EVENT_TIMEOUT) { printf("Timed out\n"); //if bufferevent_set_timeouts() called } else if (event & BEV_EVENT_EOF) { printf("connection closed\n"); } else if (event & BEV_EVENT_ERROR) { printf("some other error\n"); } bufferevent_free(bev); } Generated by Bo-blog 2.1.0